Swanwick - Zivkovic - Rocket Reynolds 2/03

  • Alkukuvat
  • Uutiskuvat
  • Toni Jerrman: Michael Swanwick - Isä Heinäsirkka
  • Michael Swanwick: Äiti Heinäsirkka
  • Antikuvat
  • Sarjakuvat
  • Kimmo Lehtonen: Kutzpah
  • Ville Pynnönen & Sami Saramäki: Samu
  • DVD-kuvat
  • Haudan partaalta
  • Kalkkunalla on asiaa
  • Eeva-Liisa Tenhunen: Zoran Zivkovic - Suurenmoinen sanasäveltäjä
  • Zoran Zivkovic: Kotikirjasto
  • Valentin Kalpa: Rocket Reynolds, Osa 1: Tyhjyyden tappajat
  • Vesa Sisättö: Rocket Reynoldsin arvoitus
  • Elokuvat
  • Kansi: Jarno Kantelinen

     

     

    Hyvän kirjan täytyy toimia usealla tasolla. Siinä on oltava mukaansatempaava juoni, kiinnostavat henkilöt, uskottava miljöö ja tuoreita ajatuksia. Lukijalle ja kirjailijallekin pitää jäädä siitä hyvät muistot.
    Mutta kuinka saada selville, miten hyvin yksittäinen kirja suoriutuu näistä vaatimuksista?
    Tähän kirjallisuudenharrastajia aina askarruttaneeseen kysymykseen on nyt löytynyt ratkaisu, Kutzpah-pistelukukaava! Sen avulla kirjan tasoista voidaan muodostaa yhtälö, jolla teokselle saadaan henkilökohtainen arvosana, eli Kutzpah-pisteluku. Itse kaava on tämä: K = (juoni) + (henkilöt) + (yhteiskunta) + (filosofia) + (lukija) + (kirjoittaja).
    Kullekin muuttujalle valitaan arvoksi -1, 0 tai +1 sen mukaan, onnistuuko kirja kyseisellä tasolla vai onko se siltä osin peräti yhdentekevä. Positiiviset arvot kompensoivat epäonnistuneita kohtia ja päinvastoin. Arvoasteikko on siis -6 ja +6 välissä logaritmisesti siten, että pistemäärät painottuvat nollan molemmin puolin. Kutzpah-pisteillä on helppo esittää kirjan kokonaisvaikutelma, sen muuttujien arvoja tarkastelemalla voi puolestaan verrata henkilökohtaisia näkemyksiä tai mieltymyksiä.
    Kutzpah-pisteluvun kolme ensimmäistä arvoa ovat yleisluontoisia ja helposti vertailukelpoisia. Juonitason eli tarinan tehtävänä on pitää lukijan mielenkiinto yllä alusta loppuun. Juonta ei saisi unohtaa hetkeksikään. Erinomainen juoni koukuttaa lukijan, niin ettei kirjasta tohdi päästää irti. Kirjan henkilöiden tarkoitus on puolestaan elää kirjan tarinassa, kokea sen maailmaa sekä toimia tuntojen välittäjänä (ei selittäjänä). Yhteiskunnallinen taso määrittelee sitten kirjan maailman ja miljöön, jonka erityisesti scifissä olisi oltava riittävän uskottava, jotta se ei pilaa lukuelämystä. Maailma toimii hyvin, jos kirjan lopussa jää kaipaamaan lisää samaan ympäristöön sijoitettuja tarinoita.
    Pisteluvun kolme jälkimmäistä elementtiä ovat hyvin henkilökohtaisia ja kuvaavatkin enemmän lukukokemuksen herättämiä mielikuvia. Filosofisen tason tulisi sisältää tuoreita ajatuksia elämästä, maailmankaikkeudesta ja kaikesta sellaisesta. Näiden ideoiden ei tarvitse olla uskottavia, riittää kunhan ne ovat lukijan kannalta tuoreita. Kirjan pitää myös tavalla tai toisella koskettaa lukijaa henkilökohtaisesti - tarjota ajatuksia, yhtymäkohtia elämään ja ennen kaikkea elämyksiä. Muilta osin kehno kirja voikin kerätä tyylipisteitä valtavalla lukufiiliksellä. Ja tästä saadaan siis lukijapisteet.
    Viimeisenä, muttei vähäisimpänä: minulle on aina ollut henkilökohtaisesti tärkeää, että myös kirjoittajan selkeä motiivi välittyy teoksesta. Tämä karsii pisteitä muuten hyviltä, mutta loppujen lopuksi tyhjänpäiväisiltä kirjoilta.
    Nyt tarkastelen muutamaa scifi-romaania Kutzpah-pisteiden kautta. Mitä ne paljastavatkaan?


    William Gibson on viime vuosina juuttunut tuotannossaan polkemaan samoja vanhoja latuja. Tuoreimmassa kirjassaan Pattern Recognition hän yrittää kuitenkin pitkästä aikaa jotain uutta. Jo kirjan kansilehdellä painotetaan, että se sijoittuu nykyaikaan eikä ole scifiä. Hyvä niin, Gibsonin kirjoitustyyli ja tarinankerronta ovatkin aina olleet lähempänä teknotrilleriä kuin scifiä. Ja tämä tyyli toimii edelleen, sillä Pattern Recognition imaisee mukaansa heti alkuriveillä.
    Cayce Pollard on trendienmetsästäjä, joka ottaa tehtäväkseen selvittää netissä leviäviin salaperäisiin videopätkiin liittyvän arvoituksen. Nämä lyhyet ja kryptiset, täysin irrallisilta vaikuttavat videot ovat synnyttäneet kokonaisen alakulttuurin, jonka jäsenet pohtivat niiden sisältöä ja merkityksiä netin keskustelufoorumeissa.
    Tarinan lähtökohdat ovat hyvin ajankohtaisia. Gibson kuvailee nettiä yhteisönä ja ihmissuhdeverkostona, median jakelukanavana. Yksi keskeisimmistä juonielementeistä on steganografia, tekniikka, jolla digitaaliseen kuvaan voidaan piilottaa informaatiota.
    Taitavasti Gibson maalaa esiin maailman, joka on marginaalissa, politiikan ulkopuolella, talouselämän käänteiden yläpuolella, mutta joka on aivan yhtä todellinen kuin oikeakin. Aikaisemmista kirjoista poiketen oivallukset ovat nyt luontevia, teennäisyys ja ideoilla kikkailu ovat jääneet pois.
    Vaikka Pattern Recognition ei määritelmällisesti olekaan science fictionia, vaan nykyaikaan sijoittuva teknotrilleri, Gibson on säilyttänyt edelleen joitain scifin hyviä piirteitä - kuten nykymaailman tulkitsemisen mielikuvituksen luomien yhteyksien kautta. Mikäli Pattern Recognition saa riittävästi huomiota, se voi hyvinkin toimia samanlaisena tienraivaajana kuin kokonaisen uuden sf-aallon aikoinaan synnyttänyt Neurovelho.
    K = (juoni = 0) + (henkilöt = 0) + (yhteiskunta = 1) + (filosofia = 1) + (lukija = 0) + (kirjoittaja = 1) = 3

    KIMMO LEHTOSEN KUTZPAH JATKUU TÄHTIVAELTAJA 2/03:SSA. MUKANA MM. KEN MACLEOD, GWYNETH JONES, DAVID BRIN JA JAMES LOVEGROVE.

    Grafiikka: Sami Saramäki WWW-toteutus: Kimmo Lehtonen 1999

     

    vanhat numerot palaute tilaus in english FINNCON Scifi-seura yleistä