Kauhuspesiaali
3/99

 

 
World of Darkness - Vain hiukan synkempi todellisuus

 

Kun jokin fantasiakirjasarja myy vuodesta toiseen paremmin kuin useimmat, saa jäljittelijöitä ja
kateellisia vihaajia enemmän kuin monilla kilpailijoillaan on kannattajia (eikä asialla ole
Tolkienin perikunta), asiaan on syytä perehtyä Tähtivaeltajan sivuilla.
Tarkoituksella harhaanjohdettuja lukijoita kehotetaan pahoinvoinnista huolimatta jatkamaan, vaikka juuri nyt paljastuu, että kyseinen fantasiamaailma on lähtöisin roolipelistä. Ei, en aio käsitellä Dungeons and Dragons -perhettä reiluine ja tyhmine barbaaritaistelijoineen tai kaoottisneutraaleine puolihaltiavarasillusionisteineen. Minua kiinnostaa enemmän todellinen maailma, maailma jossa hyvätkin ovat melko pahoja, lohikäärmeitä ei juuri ole ollut olemassakaan, vampyyrit pakoilevat ihmisiä ja ihmissusia ei erota naapurista kulmakarvojen perusteella.
White Wolfin World of Darkness on juuri tällainen vaihtoehtoinen todellisuus. Tämä 'Pimeyden maailma' eroaa kovin vähän planeettamme oikeasta historiasta, paitsi milloin tekijät ovat ymmärtäneet todellisuuden väärin tai halunneet ottaa vaikkapa inkvisitiosta tai toisesta maailmansodasta jotain mehukkaampaa irti. Koko joukko eri kansojen mytologioita on tietysti tavalla tai toisella totta. Tuhansia sivuja osin ristiriitaista materiaalia vampyyrien, ihmissusien ja maagien tekemisistä Eedenistä maailmanloppuun. Tulkittavaa riittää kuin Raamatussa ikään, aikoi tässä maailmassa sitten pelata tai kirjoittaa siihen sijoittuvaa fiktiota. Aloitetaan.

Kun Kain Abelin tappoi

White Wolf Inc. julkaisi Vampire: The Masquerade -roolipelin noin vuonna 1991 (kirjoittaja on viettänyt tuon ajan toisessa tasku-universumissa, joten artikkelin vuosiluvut ovat osin hiukan imaginaarisia).
Vampyyrit ovat todellisia. Nämä ikuiseen pimeyteen tuomitut saalistajat ja ihmiskarjan hyväksikäyttäjät joutuvat nykypäivänä kuitenkin elämään piilossa ja naamioitumaan ihmiskunnalta. Valtaväestö ei ole enää vuosisatoihin uskonut yliluonnolliseen, eikä aktiivisesti jahdannut yön lapsia. Koko tilanne on vampyyrien itsensä tekemä vastahakoinen päätös, sillä kirkon ja muiden ilonpilaajien vastarinta kävi koko lajille vaaralliseksi joskus mukavan synkeän keskiajan jälkeen. Tämä ei tietenkään estä vanhoja vampyyreitä manipuloimasta poliitikkojen ja kauppiaiden vähäisiä hengenlahjoja haluamiinsa suuntiin, eikä vielä vanhempia vampyyreja ohjailemasta nuorempiaan sotkemaan toistensa bisneksiä. Maapallo pyörii ja historia muovautuu vanhusten sekavien päämäärien törmäillessä toisiinsa.
Tämä toisten kaltaistensa ohjailemisella käytävä pyhä sota on perusta Vampiren maailmaan sijoittuvalle keräilykorttipelille, joka julkaistiin vuonna 1994 nimellä Jyhad. Silloinkin markkinoita hallinnut keräilykorttipelien isä ja äiti, Magic the Gathering ei tosin saanut vampyyreiltä kyytiä, mutta on tälle alan pioneeria monimutkaisemmallekin valtataistelulle koko joukko kannattajia riittänyt. Nykyään korttipeli kulkee nimellä Vampire: The Eternal Struggle.
Vampire-roolipeli on 'storytelling game of personal horror', eli kauniina ajatuksena on se, että pelaajat ovat pelinjohtajan mukana tarinassa, joka etenee synkästä ja vaarallisesta maailmasta huolimatta niin, että pelaajat viihtyvät, vaikka hahmot voivatkin olla tuhon partaalla. Visuaalisesti näyttävä tai tarinan kannalta looginen ratkaisu ohittaa mekaanisen nopanheittelyn. Sääntöjä on rutkasti eri tilanteisiin, mutta niistä sopii joustaa, kun tarina sitä vaatii. Tärkeintä on pelata, viihtyä ja eläytyä. (Olen itse asiassa sitä mieltä, että tämän pitäisi päteä kaikkeen roolipelaamiseen...)
Jotkut väittävät, että Kain oli ensimmäinen vampyyri, tuomittu veljensä murhan takia vaeltamaan yössä ikuisesti. Hänen verensä perilliset ovat sukupolvi sukupolvelta heikompia kainiitteja, viimeiset generaatiot jo niin lähellä tavallista kuolevaista, etteivät pysty edes lisääntymään. Monet välttelevät pahaenteiseltä kalskahtavia nimiä vielä enemmän ja kutsuvat kohtalotovereitaan vain kaltaisikseen (kindred). Tiettävästi kaikkein varhaisimpien sukupolvien kainiitit, ne joita pidetään eri klaanien perustajina, ovat joko tuhoutuneet tai kenties makaavat maan sisässä odottamassa sopivaa hetkeä herätä ja syödä muut suihinsa. Voit valita, pelkäätkö tulevaa hysteerisesti, koitatko tasoitella kaikkein vanhimmille tietä oman pelastuksen toivossa, liitytkö niihin, jotka koittavat etsiä ja tuhota nämä nukkuvat pedot, vai jätätkö mokomat akkojen höpinät heikkopäisten murehdittavaksi. Useimmiten pääset kuitenkin pelaamaan nimenomaan niitä melko lailla nuorimpia ja heikoimpia kaltaisia, joilla ei yksin ole paljonkaan käsitystä asioista saati valtaa isoihin kuvioihin. Päätettäväksesi jää, millä tavoin ja kuinka paljon elämää tuhoat, jotta itse voit jatkaa kuolemanjälkeistä olemassaoloasi.

Ari Veintien tuhottoman laaja World of Darkness -artikkeli vampyyreineen, ihmissusineen, maageineen etc jatkuu Tähtivaeltaja 3/99:ssä.

Grafiikka: Sami Saramäki WWW-toteutus: Kimmo Lehtonen 1999

 

vanhat numerot palaute tilaus in english FINNCON Scifi-seura yleistä